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種族値 ステータス スキル 覚醒能力 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 連続魔適用魔法 サイレンス 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 霊 1 60 60 60 60 60 12 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 12 12 12 12 250 167 112 112 112 112 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 サイレンス 初期 状態変化 光全体 - 60% SP10 敵全体を100%で沈黙[魔法使用不能] たたりめ 初期 魔法攻撃 霊単体中 65 100% SP6 相手が状態異常の場合、威力2倍 ウェポンカース 80 能力変化 霊単体 0 100% SP10 相手のちからを100%で一段階下げる アーマーカース 80 能力変化 霊単体 0 100% SP10 相手の丈夫さを100%で一段階下げる サイレントキル 160 状態変化 霊全体 0 100% SP15 沈黙状態の相手を即死させる マジックガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 物理軽減0%・魔法軽減60% 無詠唱 50 自動能力 無単体 - - 永続 HP100%の時、攻撃魔法に先制行動付与 すりぬけ 100 自動能力 霊単体 - - 永続 バリアを無視してダメージを与える 連続魔 150 自動能力 無単体 - - 永続 HP100%の時、LvII以下の魔法やたたりめが連続化 オートサイレンス 200 自動能力 霊単体 - - 永続 行動開始時、相手が1/8の確率で沈黙 仲間にする方法 クリア後のおまけ部屋で三幻魔を撃破する。スピリットカースの裏キャラとして使用可能。 使用感 魔法攻撃と補助を得意とするキャラ。種族値はウォーターⅠと同じ最低クラス。装備やEXスキルで補いつつ、最大のウリであろう連続魔を用いて弱点属性攻撃、状態異常発生を狙っていこう。たたりめも中々強力。ちなみに連続魔のSP消費は1回分でお得。沈黙を司る具現化だけあって、沈黙状態でも魔法を使うことができる。 タクティカル時の評価 最大の特徴である連続魔が150まで行かないと習得できない。2つのカースだけでがんばるという役割も持てなくはないが……厳しそう。 おすすめ装備 エレメンタルナイフ どれも習得する魔法が連続魔適用。軽い。特に風は衝撃が20%付くのでハメにも良い バイオクレセント セイント2があり、属性相性の×を無効化。無属性にもたたりめやカースが通る 魔術師の杖 たたりめ強化。3魔法つきの派生を使うのもあり オルラディンガード 魔法を強化する盾。軽いが2つもできる4倍弱点には注意 ダークインフェルノ 優秀な耐性の霊闇にしつつ魔法を強化する。極めて重いがエレメンタルナイフなどを使うならなんとかなる 風の首飾り ウィンド2を使う時に 煌の羽 光魔法を使う時に 地霊の指輪 クェイク1を使う時に。上昇率は低いが味方も強化 王の証 範囲をフォローできるが重い まほう強化装飾 いのちのたまは相性が悪いのでそれ以外を 自動回復装備 無詠唱や連続魔を発動させやすくする。SPも減りやすいキャラである こだわりスカーフ 補助は先手を取った方が価値が高い。6割しかないサイレンスの命中も補強できる EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 霊属性が優秀なのでこれつけてたたりめ撃ってるだけでも結構強い 自動回復 無詠唱や連続魔を発動させやすくする HP 自動回復と同時に取り回復量アップ、打たれ弱さも補える まほう・素早さ 低い種族値を補う 異常付与 連続魔の火力以外の活かし方 魔法マスタリ 魔法魔法なので 魔法クリ率UP 火力増強 連続魔適用魔法 魔法名 習得できる装備(重量) たたりめ - ファイア2 エレメンタルナイフ炎(0) ウォーター2 エレメンタルナイフ水(0) ウィンド2 エレメンタルナイフ風(0)、風牙(4)、竜牙(4)、天風(4) サンダー2 雷角(6)、紫電(6) セイント2 クレセントアクス(9)、イビルクレセント(9)、バイオクレセント(9) フレイム1 火吹き槍(6) フレイム2 フレイムソード(5)、アノリウムソード(9) ウェーブ2 バキュラシアソード(9) スターライト2 ヴォルガード(6) クェイク1 エレメンタルナイフ地(0) このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
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今日 - 合計 - サイレントヒル2 最後の詩の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時28分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ランクについて 事故死で何人殺害してもランクに関係ありません。(保険外交員を除く) 事故死の死体は発見されても評価に関係ありません。 ダメージはいくら喰らっても査定に関係ありません。 難易度やセーブ回数は関係ありません。 クリア時間は関係ありません。 目撃されても殺せば目撃者はいなくなります。 死体発見は発見者を殺害しても数は減りません。 ランクボーナスは同じランクでも騒音・暴力性の数値により報酬が変動します。 査定項目 ダメージ回避 … 一般人を殺害すると一人につき-$3,000~$5,000。ただし、事故死は査定されません。 スーツ回収 … -$5,000 武器回収 … カスタム武器一つにつき-$5,000。ただし、注射器と地雷は査定されません。 ※ダメージ回避は基本的にガードマンは査定されませんが、査定されるガードマンも存在します。(査定されるほうが多い?) 悪名度 悪名度は目撃されたり、カメラに映った場合に値が上昇します。目撃者を殺害したり、ストーリーセレクトでは上昇しません。なお、レクイエムをクリアすると悪名度は0になります。悪名度が高い場合は、一般市民や警備員がに各地に置かれている新聞まで確認に走り、その後は不審者と見なされます。顔が見られなければ警戒されません。 目撃者 上昇値 備考 一般人 1人:102人:153人:18 4人以降は1人につき+210人以降は1人につき+1 ガードマン 0 監視カメラ 20 何台映っても固定 ※ガードマンで目撃者になる場合は一般人扱いになります。 悪名度を下げる 市民に賄賂を渡す $50,000 現場の目撃者・傍聴者が突善意すべてを「忘れて」しまう。現場の証人となりうる人々も口を割ることを思い直すだろう。市民に賄賂を渡すと悪名度が少し(15ポイント)下がる。 警察署長に賄賂を渡す $100,000 地元警察署長がうっかりして犯罪の証拠をなくしてしまったことにしてくれる。融通の利かないお役所仕事だけに警察の捜査はこれで行き詰まってしまう。警察に賄賂を渡すと悪名度が大きく(40ポイント)下がる。 新しい身元を得る $200,000 国家機関や警察の犯罪記録が抹消される。目撃者も姿を消す。名目上、自分の存在自体も消されることになる。新しい身元を得ると悪名度を元に戻すことが出来る。(最大100ポイントまで) 新聞の写真 悪名度が10ごとに、記事のモンタージュ写真が変化していきます。 ランク一覧 ランク情報・条件の提供はTOPページのコメントでお待ちしております。 また、間違った条件があれば指摘をお願いします。 ランクボーナスによる報酬の変動 ランク"殺人犯"でN3/V2・$50,000、N4/V4・$1,000を確認 ランク"テロリスト"でN1/V5・$1,000を確認 ランク"殺害請負人"でN2/V0・$50,000、N1/V0・$75,000を確認 ※N=騒音、V=暴力性 ランク名 報酬 ボーナス変動 取得条件 沈黙の暗殺者(サイレントアサシン) $150,000 無し ターゲットのみ殺害し、目撃者を出さずに証拠も残さない。 プロフェッショナル $100,000 無し 目撃されずにターゲットのみ殺害するも、証拠などが発見される。 ヒットマン $100,000 無し 攻略上、最低限の人物を目撃されずに殺害する。 保険外交員 $100,000 無し 事故死を多発させる。 ピアノマン $90,000 無し ピアノ線のみで殺害していく スペシャリスト $75,000 無し --- ロシアの野ウサギ $75,000 無し スナイパーライフル関係 ストーカー $75,000 無し --- 殺害請負人 $75,000 有り 目撃されつつも、ターゲットのみ殺害 ゴースト $50,000 無し --- 殺人犯 $50,000 有り 殺害現場を目撃されるも、ターゲットのみ殺害 暗闇の殺人犯 $50,000 無し 目撃者がガードマンのみ 寿司職人 $50,000 無し 包丁のみで殺害していく 亡霊の殺人犯 $25,000 無し --- ギャング $25,000 無し --- ならず者 $25,000 無し --- 強盗犯 $20,000 --- --- 抹殺屋 $15,000 --- --- 葬儀屋 $15,000 --- --- スマートな殺人犯 $10,000 --- --- チンピラ $10,000 --- --- 連続殺人犯 $5,000 --- --- 掃除屋 $5,000 --- --- 奇人 $5,000 --- サブマシンガン関係 狂える殺戮者 $5,000 有り 殲滅させるぐらいに人々を殺害する 暴発する大砲 $1,000 --- 近接攻撃関係 怪人 $1,000 --- ショットガン関係 テロリスト $1,000 有り --- 変質者 $0 --- --- 武装怪人 $0 --- --- 大量殺害犯 $0 --- 大勢の一般人を殺害し、目撃者が生存している 狂戦士 $0 --- --- 狂人 $0 --- アサルトライフル関係 狂乱の虐殺者 $0 --- 悪名度関係あり? 手に負えぬチンピラ --- --- ハンドガン関係 スラッガー --- --- バットのみで殺害 狂気の庭師 --- --- ヘッジカッターのみで殺害
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アサシン ジョブ概要基本説明 ◆黒呪島では スキル紹介片手剣スキル ダガースキル 盾スキル 弓スキル データステータス成長率 片手剣スキル習得表 ダガースキル習得表 盾スキル習得表 弓スキル習得表 ノーマルスキル アビリティ習得表 ▼ 情報提供はこちら ジョブ概要 ストライダーとファイターの混成強化職。覚者専用でLv10から転職出来る。 両ジョブが使える4種類の武器を全て扱うことができ、対応力が大きく増す。 盾スキルについてはファイターとは傾向が異なり、盾を使った攻撃技は1種のみで、他はすべて移動や補助タイプの技になっている。 不意打ち時、夜間のみといった一定条件下での自己強化スキルも持つ。 サンプルモデル① ② 装備可能武具 メイン武器→〔片手剣・ダガー〕 サブ武器→〔盾・弓〕 防具→〔金属製等の重装具、布•革製等の軽装具〕 基本説明 最大12のカスタムスキルを装備可能で、移動や自己強化といった補助スキルも多く、多彩な立ち回りを楽しめる。反面、下位ジョブよりも立ち回りの幅が広がり、プレイヤーにも習熟が求められる。 片手剣、ダガー共に、専用スキルには下位ジョブのものより一撃の威力やDPSに優れた技が追加されている。また、どちらにもカウンター技が追加され、盾スキルの受け性能が落ちた点を補える。 弓スキルはエリア攻撃が使えなくなるが、長距離狙撃スキルの「しじま射ち」で、より有利な先制攻撃が可能になっている。 盾スキルは「シールドアタック」を除く全てが移動や補助タイプ。ファイターで盾を使う場合よりも、プレイヤー自身の対応力が求められる。 ステータス成長率は物理攻撃力とスタミナが高く、特に物理攻撃力については全ジョブ中最高の成長率を誇る。一方で、その2種以外は軒並み低く、全ジョブ中ワーストの値も多い。耐久力に不安があるなら、他ジョブにも就かせて補いたい。盾ガードやスキルによる回避を使いこなすことも重要になる。 アビリティには夜間のみステータスを強化するものが3種あり、強敵の討伐や難関クエストにはそれらを付けて夜間に挑むのもいい。特に「修羅」の強化率は高く、DA版では大きく下方修正されたものの依然として強力。 ◆黒呪島では [修羅]と[孤高]に弱体化調整が入ったものの、逆にアビリティに幅が出せる様になった…と思えばよい。 黒呪島では物理に強くて魔法に弱い敵が多い事、敵の火力が2倍以上に上がっている事から特化育成アサシンは慎重に立ち回ること。 本編に比べてHPも多いので攻撃or反撃される前に素早く倒す…という戦術は難しい。 人型の敵は意外と多いので無敵技や特殊カウンター技を切り返し用に混ぜつつ立ちまわろう。 Ex版スキルに関しても、対応している技の指輪を優先的に装備したい。 スキル紹介 片手剣スキル 以下スキルはファイターを参照一閃突き 払い斬り 刀牙昇斬 直下突き 円月斬り 弐段突き剣を正面に鋭く突き刺して引き抜く、二段攻撃技。2版になると引き抜き部分が多段ヒット化して威力が増す他、更に敵が怯み易くなる。 動作が短い割りにダメージが高く、若干敵を引き寄せるので追撃も容易。弐段突き連打も中々強い。様々な近接コンボの中継ぎor始発技としても有用。 アサシンの片手剣はタイマン向けというのを具現化したような便利技。単体を怯ませる効果なので横槍には弱い。 ハメではなく一般的な戦闘においては挿し込みやすく、ちょいちょい通常攻撃の代わりに出せる小技枠。特に、一閃突きやジャンプ大攻撃で吹き飛ばした敵にそのまま追撃として届くのが嬉しい。 同様の二段技『直下突き』と較べると、威力やダウン誘発効果で劣るものの、こちらの方が圧倒的に扱い易い。 同等の威力とスタミナ消費を持ち、打ち上げ効果のある『刀牙昇斬』と比べると、あちらの方が全体動作が短く扱い易い。こちらには挿し込みリーチの長さがあるので、ジャンプ大攻撃や一閃突きから繋がるのがメリット。 ファイターの『ワタえぐり』の拘束しないバージョンと考えれば良いだろう、全体モーションが短くなっているが、威力は同等に高い。どちらも大型の敵より小型の敵向き。 ダウン中の敵に対しての高威力技として使用したい場合、怯ませ効果は低いが威力だけは高い『風車斬り』に軍配が上がる。 爆炎線 【炎属性】一度目はその場に地雷を埋設、二度目で手持ちの剣を火打石代わりに導火線着火をして地雷を起爆するトラップ型の特殊爆撃技。埋設に約4秒、即時発破まで含めると5秒程度必要。準備(仕込み)動作が長い為、あらかじめ埋設しておきチャンス時に起爆する技。 地雷の爆風はストライダー専用技の『爆ぜ射ち』と同様の炎属性を含む物理属性ダメージ。武器の属性エンチャントは参照されず、魔法しか効かない敵にはダメージが通らない。 埋設は地面から煙が発生すれば完了しており、技を繰り出した段階で埋設完了となる。埋設動作の硬直中に攻撃を受けて怯まされたりしても、大抵の場合は埋設に成功している。よって、ダメージ覚悟で敵の足元に強引に埋設しに行く事が出来る。 導火線は移動した経路に沿って走る。埋設後に即着火すれば一瞬で爆発し、設置場所から離れ過ぎると途中で種火が消えて不発になる(埋設した地雷も消滅する)。 地雷の爆風範囲自体はそこまで広くないが、仕込み爆音矢の様な爆音判定が半径2m程度有り、近距離なら当たらなくても小型敵程度ならば怯んでくれる。 崩し性能が高いのか、鎧サイクロプスやオーガといった一部の大型魔物敵が簡単に怯んだりダウンする。ドレイクやサイクロプスに膝を付かせた時など、低い位置に弱点が有れば連続発破で相当なダメージ量を叩き出せる。 大型魔物のダウン時に設置し、起き上がりと同時に爆破すれば転倒ハメができる。 2版は地雷着火時の爆発がより強力になり、大型魔物への多段ヒットが狙える様になった。十分な与ダメージ目的としても使える技。 EX版では埋設動作もかなり高速化する他、地雷着火時の爆発回数 爆風範囲が増え、敵をより高く打ち上げる。更に高まった崩し性能と併せて立ち回りの主軸になりうる。 敵が怯んだ隙に懐に入り込んで埋設→即着火が間に合う。 埋設→即点火で単純に広範囲爆撃技として使える様になったので、乱戦の最中でも敵集団に対する撹乱攻撃に使える。 ミスティックナイトの『魔石柱』の詠唱の短いバージョンとして使っていける。サイクロプス系の足元や、ドラゴン系の心臓付近で連発する事でダウンハメが可能。 無心斬発動時に特殊な構えを取り、構え中に敵の攻撃を受けると攻撃相手に反撃する特殊カウンター技。反撃動作の内容は、〈①攻撃を受け止めて弾く→②弾きで体勢を崩した相手に対し、剣での突き刺しで拘束→③引き抜きつつ斬り払ってフィニッシュ〉…の三段コンボ。〆部分の斬り払いは周囲にもヒットする。 怯ませ難い戦士系(近接物理系)の敵に有効。身動きを封じつつ、強力な反撃技を繰り出せる。 ダガー版のカウンター技(流し暗殺)と比較すると、受付時間や攻撃動作中の無敵時間では劣るが、代わりに威力や攻撃範囲で勝る。 1版は反撃動作中に無敵時間が無い等でやや頼りない、運用するならば必ず2版まで上げよう。2版はフィニッシュ攻撃がやたら広範囲である為、反撃した相手だけでなく、周囲の敵も纏めて斬り捨てられるのが他に無い大きな魅力。 風車斬り剣を回転させながら振り回す、多段攻撃。スキル名が示す通り、風車の様に剣を左右交互にクロスさせながら素早く振り回し、最後に斬り払いを放つ、高速連斬技。 ボタン連打でヒット数アップ。2版になると攻撃回数が増加し、更に攻撃動作中に低速で移動可能になる。(体の向きは変えられない) 振り回し中ならいつでもジャンプでキャンセル可能。スタミナの消費量が少ない割に威力が高く、ダウンした敵への主力攻撃技として使っていける。 判定が頭の上まで発生するので、意外と攻撃範囲は広い。竜系魔物の下に潜り込んで心臓を狙う等も可能。 怯ませ性能が低い点が欠点。主にダウン中の敵のHPを削るのに用いる。小型魔物であれば、一度怯ませればこの技でハメ殺せるのだが…その前に横から割り込まれ、妨害される事もそこそこ多い。 使用感は歩き移動しながら攻撃出来る点(風車斬り2版時)、しがみ付き時は発動不可な点、最後の一撃の物理属性が違う点、EX版が無い点以外はダガー共通攻撃技の『百裂斬り』の地上版とほぼ同等。 スタミナ消費量が少ないので、チャンス時が来たらとりあえず発動できる安心感がある。高威力技はスタミナ消費量が大きい傾向にあるが、この攻撃技はスタミナ系アビリティを一切積まなくても使っていける。 えぐり突き 張り付き時にしか使えない 、発動対象の敵を選ぶ、高威力の特殊刺突技。大型の魔物敵に張り付いている際に手持ちの剣を敵の身体に深く突き刺し、グリグリと抉る様に回す、特殊刺突技。見た目のエグさで言えばファイター専用の拘束攻撃技の[ワタえぐり]にも劣らない。 2版になると抉る回数が増加し、EX版にする事で抉る回数と速度も上昇し、さらに抉り攻撃動作中に振り解かれ難くなる。 前述もしたが、張り付き時にしか使えない為か、かなり威力が高い。逆に張り付けない敵(小型敵)との戦いでは、スキル枠が1つ封印されている様なもの。 敵の身体に張り付く動作自体がスタミナを徐々に消費していく上、この攻撃技の使用自体でもスタミナを多く消費するのでスタミナ残量には注意が必要。 強心薬と組み合わせれば敵に振り落とされない限り、比較的に安定してダメージを与え続けられる。張り付き弱点部位ならば更なるダメージ増量も期待出来る。 基本的に大型の魔物敵限定の攻撃技だが、張り付き行為が出来る一部の動物(牛等)や中型の魔物(黒呪島の各種巨大種•ポイズンアンデット•スケルトンブルート•ガルム等)に対しても発動可能。逆を言えば 張り付き行為が出来ない敵に対しては一切発動出来ない 。 使用感はダガー装備時の張り付き時の大攻撃を片手剣で使う感じに近い。『百裂斬り』より強力だが、発動動作が大きいので細かくHPを削る用ではなく、確実な高ダメージ量を稼ぐ用。 ダガースキル ストライダーよりも地上戦と回避系の技に特化。また、自身の状態を変化させる補助系の技を持つのが特徴。 下記で解説するスキルは全て専用スキルである。 以下スキルはストライダーを参照百裂斬り かまいたち アギト裂き 眩ませ縛り 構え直し 眩ませ縛り物理弓職の共通スキルなのだが、アサシンは装備武器が違う関係で使い勝手が異なる。ジャンプと転身に加えて盾ガードで小怯み動作をキャンセル可能になる。 移動動作ではなく、防御動作で隙消しが可能になるので味方の支援や敵に対するちょっとした動作妨害、足止め等に使い易くなる。 返し蹴りバックステップから足刀蹴りで突っ込む回避反撃技。後退している際に姿がブレて見えている間が無敵の模様。 Lv2版で攻撃回数が増して(足刀蹴り→斬り付けの二段コンボ化して)威力が上がる。Ex版になると威力が更に増し、攻撃範囲が全方位に拡張される(二段コンボが足刀蹴り→回転斬りに変化する)。 威力はそこそこ高く、攻撃範囲もそこそこ広い。敵陣の中で危険を感じたら適当に発動するだけでも中々有用。 ファイター専用技の『逸らし斬り』と同じく、後退中に盾を構えると蹴りを出さずに中断する。回避部分だけを出せる上、スタミナ消費も無い。 後退中に[転身]による中断も可能であり、転身中も回避(無敵)判定が残る。その為、無敵時間はかなり長くなり、スタミナ消費も無い。また、[ポイズンスワンプ]などのスポット系魔法も、ほぼ中心から脱出できる程の緊急回避が可能。 ただし、無敵時間中に敵の攻撃回避に成功しても、反撃の威力が増すなどという事は無い。 後退方向は移動キー(スティック)を入れている場合、その方向に対してバックステップをする。反撃動作は移動キー(スティック)を入れている場合はステップに関係なく、キー(スティック)の方向に繰り出される。 この為、キー(スティック)を相手逆→相手方向と素早く入れる事で、バックステップで接近し振り向いて前方を蹴る、突進攻撃技になる。ダガースキルで唯一の横方向に分厚い突進攻撃技として使えるので、是非マスターしたい。 使用感はカウンター判定が無い点以外は、ファイター専用技の[逸らし斬り]とほぼ同様。 流し暗殺発動時に特殊な構えを取り、構え中に敵の攻撃を受けると攻撃相手に反撃する特殊カウンター技。対象が小型の場合は行動を封じつつ、頭上に移動し首を斬り、上方向に吹き飛ばしてダウンさせる。技が決まった後に覚者自身も少し跳ぶ。 大型に当てた場合は、発動の際に最も近い部位に瞬間移動し、組み付きつつ反撃の一刺しを入れる。攻撃後は組み付きが解除されそのまま地面に降りる。 反撃動作中も無敵時間が有るので、ほぼ安全に危機的状況から脱出できる。[無心斬]と比べると、威力はともかく受付時間の長さが強み(2版の場合)。 [構え直し]による動作キャンセルを駆使すれば、ほぼどんな状況からもカウンター反撃を狙える強力な防御 反攻手段になる。 2版になるとカウンター受付時間は他の動作を取らない限り解除されない。構え(受付)動作が終了して棒立ち状態でも、一切身動きしなければキャッチ&反撃可能。ただし、受付動作判定中の為、スタミナは回復しない。 基本的には近接攻撃に対してのみカウンターが発動する。 ウルドラゴンに対しては、ブレス以外はほぼカウンターを決めることができ、発動した際には一番近い部位に瞬間移動して攻撃できる。 なんと、大魔法である[メテオフォール]すらもカウンター可能。※空高く退却したウルドラのメテオをカウンターすると、超高度にワープして反撃を入れる。その後は勿論だか落下死確定なので要注意。 余談だが、カウンター受付動作終了後の棒立ち中の覚者の様子を細かく見てみるとフリーズしてるかの如く、一切微動だにしていない。 毒針突相手を拘束してから追撃するタイプの加毒攻撃技。毒の追加付与効果を持つ。攻撃動作は〈①左回転しながら逆手で左手のダガーを突き刺す→②更に右手のダガーも突き刺す→③突き刺した両方のダガーで斬り裂いてフィニッシュ〉…の3段コンボ。 大型の敵でなければ問答無用で拘束 崩れ落ちダウンさせる為、アンデッド系魔物や重装相手に滅法強い。 この攻撃技に因る毒付与効果は付与値が低いのか、あんまり期待できない。毒耐性が高い敵には尚更、付与され難くなる。あくまで拘束攻撃がメインの攻撃技とし、毒付与効果についてはオマケ程度だと留意しておこう。 悪性状態異常付与能力を底上げするアビリティの[痛撃]や[加毒([毒]付与時限定)]を装備すれば敵に毒状態を付与し易くなる。 拘束攻撃動作中は無防備な為、横槍に弱い。集団戦で使うのは些かリスクが有る。また、拘束できない敵には追撃コンボが決まらない(大型の敵や牛など)。 最後の一撃の際の毒の弾けるスロー演出前に構え直しで中断すると拘束状態が解除されてしまう。与ダメージも最後の一撃まで決めないと伸びない。ちなみに初撃部分では敵を倒せない。 技の使用感は、同じアサシンの[弐段突き]や、若干ファイターの[ワタえぐり]にも似ている。 風まとい特殊な構えを取り、周囲の大気を取り込み、身に纏う事で素早い行動が可能になる。自身動作高速化技。本作においては珍しく行動•動作速度を上げる事が出来るスキルであり、長距離を徒歩で移動する際の時間短縮に使える他、採取•採掘動作等も早くなる。 効果発動前の準備動作に4秒かかる。効果時間20秒、2版で40秒。 風まとい+転身を使えば更なる高速移動も可能になる。 1版では効果時間が短い為、2版になってから初めて化けるスキル。EX版で更に効果時間が増す。 攻撃•回避等のほぼ全ての戦闘動作も早くなる。発動してから弓に持ち替えて[連なり射ち]や[扇射ち]を高速連射できる。 [百裂斬り]や、[かまいたち]等のダガー用連続攻撃技も高速になるので有用、アクセサリーでEX版化させれば目にも止まらぬ早さで敵を斬り刻める様になる。[強心薬]と組み合わせての各種ラッシュ攻撃は非常に強力。 ウルドラゴン等の特定の強敵には強心薬+風まとい+(張り付き)百裂斬り(+姿隠し)の組み合わせ戦法が使える。 欠点は発動準備動作が少し長く、発動準備に安全確保が必要な点。火力スキルとしてみる場合は掛け直しの手間やリスクを良く吟味して採用したい。 姿隠し短い特殊動作をとる事で自分自身が透明状態になる、自身透明化技。発動効果は 敵の通常攻撃が一切当たらなくなる という、如何にもアサシンらしい完全攻撃回避スキル。 発動前に2秒程の準備動作が必要&効果中は持続的にスタミナを消費する。 一部の特殊攻撃(大型魔物の掴み攻撃など)や地形状態異常付与効果(日中時のバルト岩山の毒沼(瘴気の溜まり場)・黒呪島内の血の川等)、一部の魔法攻撃(インスタントキリング等)は食らってしまう。…ゲームバランスの都合上、仕方ない事なのだろうか…残念ながら完全無敵という訳では無い。 更に残念ながら、敵に見つかり難くなる(所謂、「ステルス•隠密」)効果は無い。透明化中のリザードマン系魔物と同様の透明なビジュアルに反して、全く異なる効果。 戦闘前や戦闘中においても敵からの視認性やヘイト値が下がったり無視される事も無く、夜間の警戒態勢中の王城内・ストーリー中盤までの王妃の部屋・宝物庫に忍び込んで(侵入して)姿隠しを使っても衛兵には普通に即バレ(発見され)て捕縛 投獄される。 ある程度の雑魚敵に対しては一方的な戦闘を行う事が出来るので、低レベル時において有用。強敵との戦いの際はこのスキルを使えば一時的にだが、落ち着いて行動不能状態に陥ってしまった味方ポーンの復活に回ることが可能になる。 流石に強すぎたスキル性能(スタミナが残っている 自己解除しない限り、ほぼ無敵状態になれる仕様)の為か、DA版では弱体化(下方修正)されて、スタミナ残量に関わらず発動から20秒で強制的に攻撃回避効果が切れる様になった。 盾スキル ファイターと違い直接攻撃性のある技は持たず、移動や自己強化に役立つスキルが主体となる。 弓の攻撃性能が魅力的な為、影が薄くなりがちだが、クロスレンジ(近接戦闘)能力を底上げする燻し銀。 下記で解説するスキルは[盾惹き]を除き、全て専用スキルである。 以下スキルはファイターを参照盾惹き シールドアタック 空舞の盾 盾惹きアサシン専用スキルではないが、アサシン時専用の活用法がある。アサシンはダガー+盾という構成が可能なので、ダガー技の『構え直し』でいつでもキャンセルできる。よってファイターよりも運用し易い。 盾惹き→構え直し→流し暗殺で敵を翻弄 コントロールすべし。 チャリオットムーブ発動した瞬間から前方へ盾ガード姿勢を維持しつつ、一定距離を超高速で移動する。ランクが上がると高速移動距離が延長する。危険な状況•攻撃からの手軽な一時的脱出•退避や、投射攻撃(投擲物•弓矢•魔法…等)手段を用いる鬱陶しい敵への素早い間合い詰め、敵との立ち回りの位置調整として使う。 ジャンプやダガー装備時の前転と同じタイミングで各種動作をキャンセルできるのがミソ。スキル説明には「体当たり」と書かれてあるが攻撃判定は一切無い。動作自体も体当たりと言うよりは寧ろ突進or走り抜けの方が正しい様な気がする。 イカロスカタパルト特殊なガード姿勢を取り、この特殊ガード中に攻撃を受けると前方へ跳躍距離の大きい特殊ジャンプで移動する。ランクが上がると特殊ジャンプの飛翔高度が増す。特殊ジャンプ後は空中で自由に行動できる。小型は盾弾かれ動作で体勢を崩されており、各種ジャンプ攻撃からのコンボ追撃がほぼ確定する。 他のキャッチ系スキルと違い、魔法弾や弓矢などの射撃系間接攻撃もキャッチ可能。特殊ジャンプの行動距離内なら攻撃相手にも反撃できる。 連なり射ち等の密度の高い射撃や密集地帯からの脱出も出来る為、ジャンプ中に無敵時間が有る様子?(※要検証) 威武気特殊な気合い(闘気)を溜める事により、物攻アップと物防ダウンの一長一短の特性を自身に付与する、背水の陣的な自己強化技。ステータス上には数値が反映されない。ステータスアイコンから状態変化やアイテム効果と同様と思われる。 殲滅速度がそれなりに向上するので防御関連に問題が無ければ常に掛けて置きたい。 盾を装備から外すと発動効果が強制解除される。此のスキルを発動して攻撃能力強化をしつつ弓で射撃…といった事は残念ながら出来ない。 また、再度スキルを使用することでも解除される。 この物理防御力低下はステータスアイコンからも察する事が出来ると思うが、悪性状態異常扱い。ソーサラーの[ディセーブルミスト]で治療(解除)可能。ポーンが習得していれば(性格に応じて)反応して即発動してくれる。 対応した治療アイテムでも防御力低下状態は治せるので、[励ましの復薬]等と組み合わせると更に有効活用できる。 いくさ神のお守りでドーピングすればいらない子になってしまうのは秘密…。 2版にすると、効果の持続時間と攻撃力強化量が拡張される。更にEX版にすると、 溜め動作時間の短縮 と効果持続時間が更に延長される。溜め動作時間の短縮によって、当スキルの使い易さはかなり向上した。 余談だが、敵による防御力低下状態もスキル解除によって解消される。[ワーム]の体液による防御力低下も半ば強引に解消できたりする。 弓スキル 弓スキルが扱えるのはアサシンとストライダーだけ。一部のスキルは両職共通で使うことができる。 ストライダーよりも狙撃向きのスキルや、矢に特殊効果が付与されたスキルを多く習得する。 以下スキルはストライダーを参照連なり射ち 扇射ち 剛力射ち 貫き射ち 専用スキル。力を溜めて貫通性能を持った一矢を放つ、貫通射撃技。 発射前に2〜3秒程の力溜め時間が有る。この技で放たれた矢は飛翔軌道上に存在する敵を規定体数貫通する。 ランクが上がると貫通性能が増す上にガード崩し性能も付与される。なお、2版で追加されるガード崩し性能は貫通性能と同時に発揮されるのでガードを多用する敵集団を纏めてガード崩しを狙ったりする事も出来る。 以上のスキル特性により、上手く扱える事が出来れば特殊矢の悪性状態異常付与蓄積効果を1本分で複数体の敵に対して与える事が出来る。なお、恐らくだが[爆裂の矢]の爆発効果は最初に着弾した場合にのみ発揮され、後の部分は普通の矢として飛んでいくと思われる(※要検証)。 この技自体は閉所で、ある程度縦に並んで纏まった敵集団に対して用いるのが有効。逆に横に散らばる敵集団を相手にするのは不向き。 しじま射ち専用スキル。精神を集中させながら弓の弦を引き絞る事でズームアップ仕様の有るFPS視点での狙撃を可能にする、遠距離精密狙撃技。レンジャーの大弓狙撃技『流星射ち』の弓版といったところ。構え時はズームになるが、発射後の動作は剛力射ちと同じ。 2版になると照準ズーム倍率が2段階に増える。(R3で倍率変更)Ex版になれば更にズーム倍率段階が1つ増えて、合計3段階になる。 大弓専用の狙撃技である『流星射ち』と比べるとスタミナ消費量が少ないのがメリットだが、流星射ちには無かった照準揺れ(手ブレ)があるので遠距離での弱点狙撃を狙う時などは注意。威力と吹き飛ばし効果も若干劣っているので、その点も留意する事。 ズーム中はスタミナを消費し続ける。通常時にある程度狙いを付けてから使用すると消費量を抑えられる。 距離に因る威力減衰や弾道落下が無い精密射撃なので使い勝手は非常に良い。 敵に気付かれない位置から先制狙撃を仕掛けたり、ダンジョン内で敵を一体だけおびき出すのに使える。 アビリティの[陰討]をセットする事で狙撃の有効性が増す。更に[孤高]や[修羅]を組み合わせれば文字通り一撃必殺の狙撃手として活躍出来るだろう。 仕込み痺れ矢専用スキル。スロー付与効果のある麻痺毒を矢の鏃(やじり)に仕込んで放つ、弱体化射撃技。ただし、スロー状態にするには(敵対象のスロー耐性に応じて)数発は射ち込む必要がある。技の威力自体は通常射撃より少し強い程度。 一部の大型の魔物敵にも有効。特に素早い動きが厄介なオーガ系やガルムは、スロー状態にする事でぐっと戦い易くなる。 アビリティ[痛撃]の効果がこの技で放った矢にも反映されるので、強化済みの錆びた弓との併用をすれば1〜3本程度当てるだけで大型敵をスロー状態にする事も出来る。…ではあるものの、痛撃アビ+強化済み錆びた弓を使った連なり射ちを適当に当てているだけでも簡単にスローになるので、発動(発射)までの準備モーションが少し長いこのスキルをわざわざ使う機会はあまりないようにも思われる。 …連なりor扇射ちを装備しないのならばまた別の話でもある。…要はこの射撃技の装備の是非はプレイヤー次第…と言うわけで有る。自身の現在状況に合わせて臨機応変に当射撃技を装備するのが望ましいのだろう。 データ ステータス成長率 レベル 11~100 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 アサシン 22 27 6 2 2 1 レベル 101~200 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 アサシン 5 15 3 - 1 - 片手剣スキル習得表 太字 =専用スキル 名称 解放JR 必要JP 説明文 一閃突き 1 初期 素早く敵との間合いを詰め、強烈な一撃を繰り出す 一閃突き2 3 600 直進技“一閃突き”の上級版移動距離が延長される 一閃突きEX 指輪 直進技“一閃突き”の追強化版移動距離がさらに延長され、突進中の移動速度も上昇する 払い斬り 1 200 なぎ払いを繰り出しながら避けつつ後退する 払い斬り2 4 1,000 後退攻撃技“払い斬り”の上級版移動方向の左右を選択可能 刀牙昇斬 2 400 剣を大きく振り上げ攻撃する軽量の敵を打ち上げることが可能 刀牙昇斬2 6 1,600 “刀牙昇斬”の上級版より重い敵を打ち上げられる斬り上げ時に多段ヒットする 直下突き 5 1,400 足元の狭い一点に剣撃を突き立てる有効範囲は狭いが威力は絶大 直下突き2 7 2,000 一点攻撃技“直下突き”の上級版刺してから抜く2段攻撃に変化攻撃力が増加し、効果範囲が拡張される 直下突きEX 指輪 抜く動作の攻撃に多段ヒット性能が付き、さらに攻撃力が増加される。「片手剣極意の指輪」が必要。 円月斬り 5 1,400 体を捻り、円弧状に剣先を一回転させる被攻撃時にも発動可能緊急脱出の手段として応用可 円月斬り2 7 2,000 広範囲技“円月斬り”の上級版多段ヒット化し、攻撃範囲が拡張される 弐段突き 1 400 素早い突き・引き抜きの2段攻撃を放つ攻撃後に間合いが離れず連撃に繋ぎやすい 弐段突き2 3 1,200 引き寄せ技“弐段突き”の上級版威力が強化され、敵を怯ませやすくなる引き抜き動作時に剣撃が多段ヒット化する 爆炎線 3 1,200 地面に火薬を設置し、遠方から導火線に着火して爆発させる 爆炎線2 5 2,200 火薬設置技“爆炎線”の上級版着火時の爆発がより強力になる 爆炎線EX 指輪 着火時の爆発回数がさらに増加し、ヒットした敵をより高く上空へ打ち上げる。 無心斬 5 2,000 剣を構えて待機攻撃を弾き返し、連続動作で反撃する 無心斬2 9 6,000 反撃技“無心斬”の上級版剣撃範囲が拡張され、周囲の敵を巻き込みながら反撃する 風車斬り 6 3,000 剣を回転させつつ左右交互に振り回し、敵を斬り刻む 風車斬り2 8 5,000 連撃技“風車斬り”の上級版剣の回転数が増加する動作中も移動が可能 えぐり突き 7 4,000 大型の敵に張り付いた状態から、剣をえぐり刺して連続ダメージを与える えぐり突き2 9 6,000 連撃技“えぐり突き”の上級版突き刺した剣でえぐる回数が増加する えぐり突きEX 指輪 剣でえぐる回数と速度が上昇し、動作中に振り解かれにくくなる。「暗殺者極意の指輪」が必要。 ダガースキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明文 百裂斬り 1 初期 一点集中の素早い連続斬りを繰り出す耐久値の低い敵に連続ダメージを与えられる 百裂斬り2 7 2,000 連撃技“百裂斬り”の上級版攻撃速度が上昇し、攻撃可能回数が増加する 百裂斬りEX 指輪 攻撃速度がさらに上昇し、攻撃可能回数も増加する。「短剣極意の指輪」が必要。 かまいたち 1 200 素早く敵に近づき、すれ違い様に斬りつけるヒット時に追撃可能 かまいたち2 4 900 突進技“かまいたち"の上級版最大追撃数が増加する かまいたちEX 指輪 突進技“かまいたち”の追強化版最大追撃回数がさらに増加され、移動距離と突進速度も上昇する アギト裂き 3 700 一歩踏み込み、敵を上空へ斬り上げる追加入力で火薬に着火し、爆発ダメージを与える アギト裂き2 5 1,200 打ち上げ技“アギト裂き”の上級版斬り上げ力が増強され、爆発効果が拡大する 眩ませ縛り 4 900 カンシャク弾を投げ込み、着弾周辺の敵を足止めする 眩ませ縛り2 7 2,000 特殊捕縛技“眩ませ縛り”の上級版有効範囲が拡張される 構え直し 4 900 自身を通常待機状態に戻す様々な動作のスキを消すことが可能 構え直し2 7 2,000 特殊技“構え直し”の上級版被攻撃時にも発動可能 返し蹴り 2 800 発動直後に一瞬身を引いた後、すぐさま前方に足刀蹴りを繰り出す 返し蹴り2 4 1,600 攻防連携技“返し蹴り”の上級版さらに攻撃を受けにくくなり、連撃の攻撃力が増加する 返し蹴りEX 指輪 連撃回数がさらに増加し、全方位への反撃が可能になる。「暗殺者極意の指輪」が必要。 流し暗殺 5 2,200 敵の攻撃を受け流した後、瞬時に敵の背後に回り込み、首元を掻っ切る 流し暗殺2 9 6,000 反撃技“流し暗殺”の上級版より強力な一撃を繰り出す 毒針突 6 3,000 素早い突き攻撃で敵を足止めし、毒針を刺した後に吹き飛ばす 毒針突2 8 5,000 特殊毒攻撃“毒針突”の上級版与える毒の威力がより強化される 風まとい 7 4,000 一定時間、自身の動作を高速化させる発動中に攻撃を受けても効果は持続する 風まとい2 9 6,000 状態変化技“風まとい”の上級版高速化の有効時間が延長される 風まといEX 指輪 高速化の有効時間がさらに延長される。 姿隠し 8 5,000 自身の姿を消すことができる一定時間、敵の攻撃が当たらなくなる 姿隠し2 9 6,000 状態変化技“姿隠し”の上級版効果持続時間が延長される 盾スキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明文 盾惹き 1 初期 盾を叩いて音を発し、周囲にいる敵の注意を自身に引きつける 盾惹き2 3 600 挑発技“盾惹き”の上級版挑発音の効果範囲が拡張される シールドアタック 1 200 盾による打撃で相手の防御体勢を崩す攻撃力はほぼ皆無 シールドアタック2 4 1,000 防御崩し技“シールドアタック”の上級版発動が早くなりスキが軽減される シールドアタックEX 指輪 敵の態勢を崩す性能が強化される。「盾極意の指輪」が必要。 空舞の盾 400 盾を踏み台として構え、仲間を空中に放り上げる連携行動の補助技 空舞の盾2 6 1,600 跳躍補助技“空舞の盾”の上級版放り投げの高さが伸びる チャリオットムーブ 2 800 盾防御体勢を維持した状態で素早く前方に踏み込む移動技 チャリオットムーブ2 4 1,600 移動補助技“チャリオットムーブ”の上級版前方に踏み込む移動距離が延長される イカロスカタパルト 4 1,600 敵の攻撃防御と同時に、上空へ跳ね上がり安全に逃れる イカロスカタパルト2 6 3,000 特殊移動技“イカロスカタパルト”の上級版跳ね上がる高さが増す 威武気 8 5,000 防御力を下げる引き換えに、一定時間攻撃力を上げる 威武気2 9 6,000 変則補助技“威武気”の上級版効果の持続時間と攻撃力が拡張される 威武気EX 指輪 溜め時間の短縮と持続時間が延長される。「暗殺者極意の指輪」が必要。 弓スキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明文 連なり射ち 1 初期 3本の矢を高速に放つ 連なり射ち2 7 2,000 連弾攻撃“連なり射ち”の上級版5本の矢を高速に放つ 扇射ち 1 200 3本の矢を扇状に放つ 扇射ち2 4 900 拡散攻撃“扇射ち”の上級版放たれる矢が5本に増加する 剛力射ち 3 700 渾身の力で矢を引き、前方に放つ 剛力射ち2 5 1,200 溜め攻撃“剛力射ち”の上級版連射に必要な溜め時間が短縮される 剛力射ちEX 指輪 連射に必要な溜め時間がさらに短縮される。「弓極意の指輪」が必要。 貫き射ち 1 400 複数の敵を貫通する矢を放つ毒矢などと組み合わせるのが有効 貫き射ち2 3 1,200 貫通攻撃“貫き射ち”の上級版貫通性能がさらに強化され、相手の防御を崩す力も付加される しじま射ち 3 1,200 狙撃照準に切り替わり、より遠くの敵を目視できる渾身の力で放つため、スタミナ消費に注意 しじま射ち2 5 2,200 遠方狙撃“しじま射ち”の上級版さらに遠くの敵を目視・高速狙撃できる目視距離の調節も可能 しじま射ちEX 指輪 目視距離の調節段階が増加し、発動中のスタミナ消費量も軽減される。「暗殺者極意の指輪」が必要。 仕込み痺れ矢 4 1,600 麻痺矢を射ち込み、対象をスロー状態に変える 仕込み痺れ矢2 6 3,000 状態異常誘発技“仕込み痺れ矢”の上級版麻痺矢の威力が上がり、スロー状態にさせやすくなる ノーマルスキル 名称 解放JR 必要JP 説明文 強連撃 1 800 初期装備スキルの上級版連続技の派生パターンが追加される【片手剣・メイス】 強刺し崩し 1 600 初期装備スキルの上級版鋭い突き攻撃の後に体当たりの追撃を放つ【片手剣・メイス】 回り受け身 3 1,200 転倒の瞬間すばやく回転し、受け身体勢を取る【片手剣・メイス】 連斬撃 1 800 初期装備スキルの上級版連撃の後に蹴り技を放つ【ダガー】 衝斬舞 1 600 初期装備スキルの上級版連撃の後に回転突きを放つ【ダガー】 弐段跳躍 5 1,800 初期装備スキルの上級版空中で再度ジャンプが可能【ダガー】 転身 5 2,200 前方に身を縮めて転がる回避手段として有効【ダガー】 盾弾き 3 1,400 初期装備スキルの上級版盾を使い、敵の攻撃を弾き返す【盾】 早弓射ち 2 600 初期装備スキルの上級版弓射ちの再装てん動作が高速化される【弓】 アビリティ習得表 名称 解放JR 必要JP 説明文 詳細 残身 1 1,200 納刀時に受けたダメージを半減させる 雀の涙程度の軽減量しかないので、他のアビリティを優先した方が良い 夜叉 2 1,200 夜の間だけスタミナの上限が上がる 夜間(21時~3時)のみ最大スタミナ100増加 羅刹 3 1,800 夜の間だけ体力の上限が上がる 夜間(21時~3時)のみ最大HP100増加 修羅 4 2,400 夜の間だけ攻撃力が上がり、ダメージが軽減される 夜間(21時~3時)のみ物理・魔法攻撃力が1.7倍になり、物理・魔法防御力が+30されるDA版では物理・魔法攻撃力が1.2倍になり、物理・魔法防御力が+20される 陰討 6 4,000 戦闘態勢をとっていない魔物へのダメージを倍加させる 加毒 8 7,000 毒攻撃による毒の蓄積値が激増する 毒の蓄積量が300%になる 孤高 9 8,000 一人になった時、攻撃力と防御力が上がる 一人の場合、物理・魔法攻撃力が1.7倍になり、物理・魔法防御力が+30されるDA版では物理・魔法攻撃力が1.2倍になり、物理・魔法防御力が+20される ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 孤高をここまで産廃にする必要あったのかね、特殊性も考えてせめて1.4倍でよかったろ。PvPでもないのにモンハン然り弱体で潰すのほんと好きだなカプコンは - 名無しさん (2020-04-14 11 49 25) オンドラと戦うでもなければ火力過多もいいとこ。修羅孤高1.2倍は妥当だと思うけどね。ちなみに孤高は竜の咆哮でポーンが倒れても効果出るのを最近知った。既出なんだろうけどwiki記述がないみたいなので一応 - 名無しさん (2020-06-20 12 25 00) 剣→短剣 盾→弓 の切り替えがワンボタンで可能だったらクッソ楽しいジョブだったのに。これはカプンコ無能だわ。 - 名無しさん (2020-08-15 23 44 59) そんな俺TUEEEEプレイしなくても楽しいけどね?実際ワンボタンで可能だったとしても、装備付け替えモーションとか出て困る事になるかと。 - 名無しさん (2022-07-23 20 00 08) 爆炎線はEXで設置がかなり早くなる。2秒かからないくらい。 - 名無しさん (2020-09-26 20 07 20) アサシンはソロ職みたいな説明文だけど実際は支援職だよね。盾と流し暗殺でタンクやって毒針や爆炎で無力化していかにポーンに攻撃させるか真骨頂。ストライダーの方がはるかにソロ向きという - 名無しさん (2022-01-30 11 05 30) エヴァーフォールの螺旋通路途中に居るオーガだけど、爆炎線なら格子扉越しに一方的に当てられるんやね。 - 名無しさん (2022-11-10 12 16 29) 孤高の解放JR9になってるけど10じゃ? - 名無しさん (2023-12-09 15 51 35) ジョブランクは9が最大だぞ - 名無しさん (2023-12-09 21 22 13) ステータス育成のために使ってると縛りプレイ感が出てくるのがなんとも言えないジョブ - 名無しさん (2023-12-16 01 27 48) お守り縛りで遊んでるとストライダーより物特アサシンでストハチ弓するのガチで強いな - 名無しさん (2024-03-10 23 20 44) アサシンの真価は流し暗殺!魔法防げないけど十分強いと思う - プレーン (2024-04-24 15 35 57) 名前 ⇧ .
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概要 背景 派生マップ マップ固有オファリング ジャングルジム 変更履歴 コメント 概要 サイレントヒルSilent Hill 固有殺人鬼 エクセキューショナー DLC Chapter XVI "Silent Hill" 地域 アメリカ・メーン州 エクセキューショナー実装時に追加されたマップ。 「サイレントヒル」シリーズで登場人物が通っていた小学校が元になっている。 背景 先生とクラスメイトにいじめられた生徒にとって、ミッドウィッチ小学校に通うことは拷問と言っても過言ではなかった。 教団が町の超自然的エネルギーの支配力を強めると、ある変化が起きる。その建物で受けた子供時代のトラウマが、ねじれた悪夢のような略図となって姿を表したのだ。 シミのついた壁、錆びた鎖、首吊り死体が、そのまま残る机や教科書と不気味な対照を作り出している。 この場所がかつて無垢な学びの場であったというイメージは、ずいぶんと前に消え失せてしまった。 派生マップ ミッドウィッチ小学校? マップ固有 オファリング アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 メアリーへの手紙(Mary's Letter) レア する マップがほぼ確実にサイレントヒルになる。「あいまいな眠りの中で、夢見るのはあの町。」 ジャングルジム 変更履歴 コメント 名前 最新20件を表示しています。ログ全文? コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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ステータス 特徴長所 短所 相性のよい武器 アビリティアビリティ評価 備考 ビルド例毒アサシン 運アサシン 物理アサシン コメント 1次職 レンジャー 2次職 アサシン ステータス .HP.AP.こうげき.ぼうぎょ.まこう.まぼう ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 特徴 レンジャー時のトリッキーな特徴も引継ぎ、速度と回避がより伸びた高火力高スピードな物理職である。 長所 全職中一の物理火力 全職中一の速さと回避ステータス 毒攻撃を使えば継続戦闘がかなり楽になる。 短所 毒以外のアビリティは消費APが大きく継続戦闘は苦手 DPS理論値は群を抜いて高いが、そのための装備集めが非常に大変 魔法に対しては全職中1の脆さ 相性のよい武器 得意武器(*1):短剣 種類 特徴 オススメの運用方法 短剣 攻撃速度が速いため扱いやすい。装備によっては毒のダメージを伸ばすこともできる。 物理・毒アサシン 弓 剣よりも攻撃力が高い。命中率が上昇するが斧よりも行動速度が遅い。 物理アサシン 斧 弓に似た性能だが、命中率が下がり、行動速度が速い。 爪 短剣の類似武器。運が上昇するため、クリティカルを狙いやすい。 運アサシン アビリティ 名前 習得レベル 消費AP 効果 備考 ソニック Lv48 20 3回の連続ダメージを与える。 デスブロー Lv60 50 対象に450%のダメージを与える。防御貫通率 80% アビリティ評価 ソニック ★★★★★ 3回100%の物理ダメージを与える。 その際3回それぞれに会心の判定があるため、ハヤブサ同様に運レンジャーは会心によってその火力が跳ね上がる。 ハヤブサに代わって主力として使っていくスキルだがあまり燃費が良くないので、元々のAP少なめなレンジャーはいつのまにかAPが空っぽになってることも。AP残量に注意。 デスブロー ★☆☆☆☆ ソニックと違いクリティカルが発生しない&消費AP50なので運アサシンはソニックでOK。 防御高い敵が出れば使えるかも。 備考 装備が揃えば揃うほど強くなる職。大器晩成型といえる。 回避アサシン(回避70以上)は砂煙デバフを維持すれば命中0の攻撃をすべて回避できるので、多くの相手を完封できる。 上の仕様を利用して、全職中唯一ミミックをソロ狩りすることができる 毒に関連するアビリティ・装備の一覧 種類 名前 毒効力 備考 アビリティ 毒攻撃 100 毒効果付与バフ ポイズンアップ 180 毒攻撃の毒効力100に上書きする 武器 毒の短剣 100 猛毒の短剣 200 合成装備 アクセサリー 毒の指輪 100 ビルド例 毒アサシン ステ振り:魔法攻撃、回避 推奨オプション:魔法攻撃、回避 毒のおかげで戦闘が楽。ごり押しできる。 装備名 武器 毒の短剣 猛毒の短剣 盾 なんでも 服 フレイムジャケット 雷のローブ 神秘のローブ 靴 なんでも 頭 鳥の髪飾り フィッシュハット[魔] アクセサリー 毒の指輪 運アサシン ステ振り:運 推奨オプション:運 金策性能が高い。 装備名 武器 炎の爪 盾 なんでも 服 フレイムジャケット 靴 なんでも 頭 フィッシュハット[運] アクセサリー ラッキーダイス イフリートの指輪 物理アサシン ステ振り:物理攻撃 推奨オプション:物理攻撃 デスブローで敵を狩る用。 AP消費がえげつないのでボス戦には不向き 装備名 武器 フレイムアックス 盾 なんでも 服 フレイムジャケット 靴 なんでも 頭 鳥の髪飾り フレイムホーン アクセサリー イフリートの指輪 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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声 - 木内秀信 笹川京子の兄。並盛中ボクシング部主将。「極限」が行動原理で口癖。普段から死ぬ気(極限)であるため、死ぬ気弾を撃たれても全く変化がない。ケンカの話になるとすぐに心配する京子を気遣うなど、兄らしい一面も持つ。京子からボクシングが「パンツ一丁で鍋掴みを付けて戦うスポーツ」と思われていることが切実な悩み。自称のリングネームは「極限ライオンパンチニスト了平」。小学生の時に京子を不良から助けようとした際に負った傷が、現在もなお額に残っている。ボクシング同様ケンカも強く、フゥ太の「並盛中ケンカの強さランキング」では5位。年齢は15歳(中学3年生)であるが、14歳のころに自分が中学3年生だと思い込み、卒業式に出席したこともあった。8月26日生まれの乙女座(本人は「拳闘士(ボクシング)座」と自称)のA型。身長168cm。体重59kg。好きなスポーツは当然ボクシング。趣味はボクシングのトレーニング。嫌いなことは極限にまどろっこしいこと。好きなカキ氷はイチゴ味。鼻に貼られた絆創膏がトレードマーク。 リボーンに気に入られ、ファミリーの一員として数えられているが、本人は事情を理解していない。強引な所があり、毎度周囲を巻き込んでは自分の意見を押し通すのがお約束だが、本人には悪気はなく、常に己を磨き強くなることを怠らないポジティブな熱血漢。すべての物事をボクシングに繋げて考えるほどの筋金入りのボクシング馬鹿で、素質のある者を見ればすぐさまボクシング部へ勧誘している。死ぬ気状態のツナから喰らったパンチの威力に感動し、その後何かと勧誘するようになる。獄寺からは「芝生(頭)」などとあだ名され、何かと意見が合わず顔を合わせるたびにケンカしている。占いは信じず運命は自分で切り開くと語るが、くじ運が非常に悪いことは気にしているらしい。 《VSヴァリアー編》 家光によって、ツナを守護する主要ファミリーの証として晴のリングの守護者に選ばれる。家庭教師はコロネロ。逆境を跳ね返す必殺パンチ「極限太陽(マキシマムキャノン)」を習得し、晴の守護者戦でルッスーリアに勝利。ツナが正統後継者に決まったことによって、守護者の証である晴のリングを持つことになる。 《未来編》 10年後も晴の守護者を続けている。ファミリーの事情にも精通しており、10年前と比べて幾分落ち着いた性格になっているが、大事な事をすぐ忘れるところや京子に対するごまかし方は変わっていない。師匠であるコロネロに繋がりのあるラルを気遣う様子も見うけられる。 ボンゴレ本部壊滅の頃にはルッスーリアを訪ねて海外に出張中であり、日本を旅立つ際に黒川花に伝言を残していった。10年前との入れ替わり現象は起きておらず、10年前(現代)のツナ達がアジトに来た13日後に帰国、黒曜ランドにいた10年前(現代)のクローム髑髏を伴って並盛のアジトに到着。ツナにボンゴレ本部の情報を伝達し、その5日後のミルフィオーレ本部突入を提言し、計画に参加。この頃から鼻の絆創膏がなくなっているが、本人はいつ無くなったか覚えていない。施設内でミルフィオーレ・ホワイトスペルのバイシャナと交戦、アニマルタイプの匣「漢我流」と共に圧勝。負傷したラルを担ぎ山本等と四人で動いていたが、入江の策略により分断され、獄寺と二人になった所でγと遭遇し交戦するが、γの圧倒的な力の前に重傷を負う。 キャラクタートップへ トップページへ
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マスターアサシン クエスト受付場所 概要 内容 追加されるマップ ※敵ステータスはプレイヤーにレベルを合わせるみたいなので省略 敵キャラ 所持スキル 所持装備品 攻略手順 報酬 250経験値 どんなクエスト? 「ノールハンター」クリア後に出現 クリア後にパッチが仲間になる 関連項目 サブクエスト攻略 穴の中のノール→ノールハンター→マスターアサシン
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D・スペードの人生やり直し リボーンの世界に呼ばれてしまいました ~小話~ クラスメイト K
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登録日:2010/12/13(月) 00 25 47 更新日:2024/08/22 Thu 16 44 18 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 KONAMI PS ゲーム コナミ サイレントヒル スティーヴン・キング ホラー マルチエンディング ミスト ラジオノイズ リゾート 伝説の始まり 傑作 初代UFOエンド 名作 因習村 土着宗教 表 裏 錆と膿と血塗れの町 霧と闇に閉ざされた町 静岡 魔女 不気味が気持ちいい。 SILENT HILL 『サイレントヒル』(SILENT HILL)は99年にコナミ(KCET)から発売されたPS用ソフト。 ジャンルは3Dホラーアクションアドベンチャー。 このジャンルをメジャーにした存在であり、当時既に大ヒットとなっていた『バイオハザード』シリーズと共に、日本での同系統を代表するタイトルとして知られている。 システム的には『バイオハザード』を踏襲しているものの、アクションやクリーチャーの直接的なグロテスクさに特化した同作に対して、 『サイレントヒル』では物語を見せる事に主題が置かれており、グロテスクで不条理な展開と映像や、ノイズを多用した音による生理的な嫌悪感がこれでもかと演出されているのが特徴である。 【物語】 【舞台】■サイレントヒル 【主要登場人物】■ハロルド(ハリー)・メイソン ■シェリル・メイソン ■シビル・ベネット ■リサ・ガーランド ■マイケル・カウフマン ■ダリア・ギレスピー ■アレッサ 【アイテム】■栄養剤■救急キット■アンプル ■ライト ■ラジオ ■チャネリングストーン 【武器】■調理用ナイフ ■鉄パイプ ■斧 ■ハンマー ■ハンドガン ■ショットガン ■狩猟用ライフル 【隠し武器】■チェーンソー■小型削岩機 ■日本刀 ■ハイパーブラスター 【怪物】■エアスクリーマー■ナイトフラッター ■グローナー■ワームヘッド ■マンブラー ■クリーパー ■パペットナース■パペットドクター ■ブラッドサッカー ■ハングドスクラッチャー ■ロンパー ■ラーバル・ストーカー■ストーカー ■スプリットヘッド ■ツインフィーラー■フロートスティンガー ■インキュベーター■インキュバス 【エンディング】GOOD+ GOOD BAD+ BAD UFOエンド 【余談】!裏世界とは! !静岡! !ビジュアルの独創性! !中核スタッフの二人! !MYSTとの関係! !GBA版! !映画版! !攻略本! !DDRに……?! !エピローグは小ネタ満載! 【物語】 フリーランスの執筆家であるハリー・メイソンは遅めの休暇を取る為に愛娘シェリルを連れて、寂れたリゾート地「サイレントヒル」へと向かっていた。 到着が遅れた深夜の田舎道…二人を乗せた車を白バイが追い越して行く。 …しばらく進んだハリーは、自分達を追い越して行った筈の白バイが無人で路肩に転がっているのを目撃するのだった。 …何かを察し、確認しようとするハリーをシェリルが呼び止める。 気付くと、ヘッドライトの中に青い服の少女が浮かび上がっていた。 慌ててハンドルを切るハリー。 …そして。 【舞台】 ■サイレントヒル 本作の舞台となるトルーカ湖畔の寂れたリゾート地。 トルーカ湖から沸き出る霧により昼なお暗い過疎地である。 移民時代から現在まで、外部の人間には知られていない暗い過去があるらしく、住人は独特の信仰を持っているとか…。 こうした後ろ暗い歴史については以降のシリーズにて補完されていくこととなった。 物語の時点ではほぼ全ての住人の姿が消え、外部と繋がる町の道路が異常な形で寸断されてしまっている。 ゲーム中では血と錆と膿に覆われ、鉄で出来た裏世界も舞台となる。 …そして悪夢は、現実世界を浸食する…。 【主要登場人物】 ※一部ネタバレ注意 ■ハロルド(ハリー)・メイソン 最強の右足を持つ男。 ハリーは愛称。 32歳。 本作の主人公で、職業は執筆家。 突如姿を消した娘シェリルの姿を探し、無人の町「サイレントヒル」を彷徨い歩く。 特殊部隊員なんかでは無い為に射撃は苦手と云う設定は、当時の『バイオ』や、その他の同系統のゲームを意識した一種のパロディである。 ■シェリル・メイソン 7歳。 ハリーの愛娘。 事故から目覚めると、ハリーの横から姿を消していた。 深い霧の中で垣間見た小さな影を追い、ハリー(プレイヤー)はサイレントヒルを彷徨う事となる。 ハリーを導くべくメッセージを残している他、様々な場面で父親に助けを求めているが…? ■シビル・ベネット 28歳。 隣町の婦人警官。 本作のヒロインとして紹介されている。 サイレントヒルと連絡が取れなくなった事を訝しみ、単身で調査にやって来て異変に巻き込まれる。 ハリーがサイレントヒルで出会った初めての人間で、持ち前の正義感からか彼を助けてくれる。 拳銃を渡す時に語る「私に銃を向けないで」は彼女にとって重要な伏線である。 ハリーを一時的にでも寡婦から救いたい場合は聞くように。 ■リサ・ガーランド 23歳。 裏世界の「アルケミラ病院」でのみハリーが出会う若い看護婦。 ずっと一人で居たらしく、ハリーに擦り寄って来る。 混乱の為か、やや情緒が不安定になっている様だ。 彼女とは裏世界でしか会わない。 大事なことなので(ry 元ネタはホラー映画「ゾンゲリア」に登場する看護婦リサ・ブロントとファンタジー映画「オズの魔法使い」の主演女優ジュディ・ガーランド(*1)。 ■マイケル・カウフマン 50歳。 病院で出会う医師。 怪物を顔色も変えずに射殺していた。 初遭遇時にはまだ理知的な言葉で喋っていたものの、二度目の邂逅の際には威圧的な態度を見せる。 …どうやら、そちらが本性らしい。 ■ダリア・ギレスピー 46歳。 鐘を鳴らし、ハリーを教会に呼び寄せた謎の女性。 痩せ細り、年齢には見合わぬ老婆の様な外見をしている。 妄想としか取れない様な発言を投げ掛けて来るが、手掛かりがどうしても欲しいハリーは彼女に従う事に…。 名前は映画「サスペリア」の監督で知られるダリオ・アルジェントと親交の深かった女優ダリア・ニコロディが由来。その関係か、当初はアレッサの名前を二人の娘「アーシア」を由来にする案もあった。 ■アレッサ 14歳(?)。 ハリーの行く先々に姿を現す青い服で黒髪の可憐な少女。 ダリア曰く悪魔。 シェリルの失踪に深く関わっている様だが…? シリーズを通してのシンボル的キャラクターと言える。 …彼女は望まないだろうが。 【アイテム】 ■栄養剤■救急キット■アンプル 本作における回復アイテム。 効果は下に行く程に強い。 ……こんな不気味な世界で拾った栄養剤(ドリンク)を飲めるハリーの胆力ェ……。 アンプルは使用後、一定時間体力を回復し続ける。 ■ライト 暗闇を照らす。 本当に闇の中を歩かされる本作では必須のアイテム……だが、怪物達の目標となるので注意が必要である。 ■ラジオ 本作を象徴するアイテム。 まともな放送は受信しないものの、ノイズを発して怪物の接近を告げる。 霧と闇による異常な画面の見難さと相まってトリップしているような感覚に陥る。 ■チャネリングストーン ※2周目以降のコンビニで入手可能…用途はヒ・ミ・ツ・デ・ス 【武器】 短く攻撃ボタンを押した場合の連打と、ボタン長押しで単発攻撃の2種類を繰り出すことが可能。 ■調理用ナイフ リーチが短く威力も低い。 れっきとした“武器”であるアタックナイフではないので『バイオ』のようなナイフ縛りプレイをするのはさすがに無謀。 ■鉄パイプ 威力こそ低いが、リーチが長く使いやすい打撃武器。 ■斧 リーチは短いが攻撃力が高く、連続攻撃も可能。 ■ハンマー 威力は高いが。重すぎて移動攻撃ができず隙が大きい。 しかし、病院などでは暗闇からの長押し(振り下ろし)パペットナース( ドクター)を倒すのに非常に有効。 ■ハンドガン ゲーム開始時にシビルから渡される。 射撃武器では最弱だが、隙が小さく扱い易い。 周回を重ねるとオプションで弾丸の入手数も増やせるのでメイン武器として使っていける。 ■ショットガン 距離によって威力が変わる。 接近戦においては最強だが、遠距離では逆に最弱。ボス戦で有効。 最初のボス戦ではこれがないとクリアができなさそうに思えるが、がんばれば入手しなくても倒すことは可能。 その場合、別の場所で再度入手できるチャンスがある。銃が落ちていそうな場所といえば……。 ■狩猟用ライフル 遠距離でも威力が変わらないが、装填に時間がかかる等、やや扱い難い。 一部のボス敵には有効。 中ボス戦中、または直後に拾う必要があり、倒した後にエリアを移動すると手に入れる事ができなくなる。 後述するが、この状態で弾を入手すると少し困った事になる。 【隠し武器】 ※周回を跨いでのフラグやED種類の管理で入手可能。 ■チェーンソー■小型削岩機 威力は高いが隙が大きい。 2周目以降でガソリン入手後、チェーンソー屋か、跳ね橋制御室でどちらか一つを入手可能。 一度入手すれば、以降の周回ではガソリンは不要なので、両方使う事も可能。 ■日本刀 民家の和室で入手可能。 攻撃力は高いが癖が強い。 ランクに関係無く、GOODとBADエンドを見た後のセーブデータで始めた(同一セーブ中ならば同じ周回で構わない)周回で入手可能。 ■ハイパーブラスター 隠しエンディングを見た後で入手可能。弾数は無限。 プレイランクにより威力が変化し、レーザーの色が赤→黄→緑の順で強力になる。 2P側に本物のハイパーブラスターを接続する事でも使用可能に。本物の入手方法は、もちろん隠しエンディングを見るための手段を実際にやってみる ……のではなく、コナミから出されていた、同名のガンタイプのコントローラーの事である。 【怪物】 ※登場クリーチャーの紹介。並んでいる物は、下記の物が強化型。 ■エアスクリーマー■ナイトフラッター 翼竜を思わせる鳥型の怪物。 羽根の音と共に襲いかかって来る。 上位種の顔はミミズのようなものに覆われ、グロテスク差を増している。 高難度で登場する大型の物は仲間を呼び寄せる。 その大型は雑魚敵では最もライフが多く、単純に倒すのが厄介なので逃げるのが得策。 どうしても倒したい場合は周回プレイで弾丸の入手数を増やしてからでもないと割に合わないレベル。 名前はそれぞれ「空中で叫ぶもの」と「夜、羽ばたくもの」の意。 ■グローナー■ワームヘッド 犬型の怪物。 同系統のゲームではお馴染みの存在。 名前は「唸るもの」「ミミズ頭」の意。 上位種は鳥型と同様に(その名の様に)顔面がミミズに覆われている。 ■マンブラー 直立したモグラとも毛深い矮人とも取れる怪物。 鋭い爪で襲いかかって来る…。 ゲーム開始直後、悪夢の中でハリーは…… 回復能力が高い。 「もごもごと話すもの」の名前の通りに、何かしらつぶやくように声を発している。 国内版では、倫理委員会による規制でNGとなった「グレイチャイルド」というクリーチャーの代わりに産み出されたモノ。北米版においては、マンブラーと遭遇するのは下水道のみで、学校や遊園地では「グレイチャイルド」が現れ、映画版でも登場するのはこちら。 ■クリーパー 大きなGと紹介されている。 「這うもの」の意。 なのだが、「切り刻むもの」と紹介してしまった攻略本が存在する。 ■パペットナース■パペットドクター 何者かに寄生されて怪物化した看護婦と医者。メスが武器。 背中に不気味な瘤が…。 それぞれ「操り人形の看護婦」「操り人形の医者」の意。 後のシリーズで仲間が増えたナースは、本作では髪型や服のバリエーションがある一方で、ドクターは出現場所が限られており地味な印象。 ドクターには殆どの攻略本の解説でイラストが付いていない(*2)ので更に印象に残らない。 ■ブラッドサッカー 身体の一端を地面につなげた、ミミズや蛇を思わせる触手のような吸血生物。 近づくとダメージを受けるものの、ハリーの攻撃は一切通用しない無敵のクリーチャー。 裏病院で遭遇したものは一時的に気を逸らす事さえできれば、目的は達成できる。 だが、最終世界では姿を見た時点でゲームオーバーであり、初見では多くのハリーがその犠牲になったと思われる。 「血を吸うもの」の意 ■ハングドスクラッチャー 「吊り下がり、引っ掻くもの」を意味するその名の通り、天井から吊り下がって引っかき攻撃をしてくる怪物。 巨大なヤモリを思わせる。 コイツと遭遇する下水道にはラジオの電波が届かないという設定の為にノイズが鳴らず、出現場所を覚えていたり足音に注意していないと奇襲を受けやすい。 ■ロンパー 四つ足で跳ねる様に襲いかかり、押し倒して攻撃してくる人間や類人猿を思わせる怪物。 名前の意味は「跳ね回るもの」 ■ラーバル・ストーカー■ストーカー それぞれ“小さな影”と“大きな影”と呼ばれる。 前者は逃げるばかりで攻撃すらせず、いつの間にか消滅しているが、後者は闇に紛れて攻撃して来る。 「忍び寄るものの幼生」「忍び寄るもの」の意味。 「ラーバル・ストーカー」は「子供の姿をしたものを殺せる」事が問題視されたことから「攻撃できない影のような存在」として産み出された。 「ストーカー」のグラフィックは前述の「グレイチャイルド」をシルエットにしたものである。 「ラーバル・ストーカー」は学校や遊園地といった子供が大勢いる場所に出現するが、遊園地にいる個体に「赤い液体」をぶっかけるとバグが発生してしまう。 ■スプリットヘッド 学校で遭遇する中ボス。 トカゲのような姿をしているが、巨大な口を左右に開けてハリーを飲み込もうとする。 …攻略するには…? 「裂ける頭」を意味する。 ■ツインフィーラー■フロートスティンガー 中ボス。 巨大芋虫と、それが変態した巨大餓…成虫はかなりの強敵。 「二本の触覚」「浮遊し刺すもの」を意味する。 ツインフィーラー戦前のショッピングセンター二階では、敵が見当たらないにも関わらずラジオノイズが響くが、これは階下のツインフィーラーに反応している心憎い演出 ……ではなく、実はハリーが交戦した個体ほど成長していない、孵化直後のような小型の芋虫がいるため。転落前に辺りを見渡せば発見できるだろう。 ■インキュベーター■インキュバス ラスボス。 それぞれ「BADエンド」と「GOODエンド」で戦うことになる。 前者はバリアで身を守り、後者は空を飛んでいるため、打撃武器が届かず、銃器でなければダメージを与えられない。 教団の「神」にはチェーンソーは通じないようだ。 なお、銃器類の弾を撃ち尽くしていると、いずれ自滅するが、ライフルを取り忘れるなどして弾だけ持っていると消費手段がないため詰む。 ちなみに、「インキュバス」の姿は、骨董店に隠されている「もうひとつの教会」の祭壇に祀られた絵に描かれている。 名前はそれぞれ「未熟児の保育器」と「夢魔」を意味する。 「インキュバス(夢魔)」と言いながら、見た目は「バフォメット」じゃねぇか! とかツッコンではいけない。 また、4に登場するジャスパー・ゲインは「インキュバス」の描かれた服を着ている。 【エンディング】 エンディングの種類はGOOD+・GOOD・BAD+・BADの4種+UFOエンド。GOOD+エンドを迎えるとOPが変化する。 分岐については遊園地でシビルを助けたか否かで+に分岐、カウフマンとのイベントを見たか否かでGOODもしくはBADが確定する。 GOOD+ インキュバスを倒し、アレッサが最後の力を振り絞って赤ん坊を生み出し脱出路を作ってくれる。 ハリーはシビルと共に脱出し、カウフマンも逃げようとするもリサによって闇に引きずり込まれ結局ハリー・シビル・赤ん坊の3人で脱出。 最後はOP冒頭で見られる赤子を抱き抱えるムービーのハリーの横に立つのがシビルになっている。 GOOD シビルがいないこと以外はGOOD+と同じ、ムービーは森の中をハリーが赤ん坊を抱きかかえたムービーが流れる。 なお3に続くのはこのEDとされている。 BAD+ インキュベーターを倒すもシェリルは感謝の言葉を述べつつ消滅、茫然自失になるハリーをシビルが奮い立たせようとするも脱出路がないので2人とも助からない。 BAD シビルがいないこと以外はBAD+と同じ、今までのことは事故を起こし死の間際にハリーが見た夢だった。 UFOエンド 2周目以降に見れるようになる、コンビニでチャネリングストーンを入手し特定の場所で使用を繰り返す。 世界観ぶち壊しのトンデモEDだが地味にその後のUFOエンディングとも続いてる。その後のハリー、2のジェイムズにとっては一番救いがあるEDなのが皮肉 【余談】 !裏世界とは! 表の世界とは違う、血錆や膿に塗れた鉄の世界。立地はほぼ変わらないが、表に比べて更に強力な怪物や、裏独自の人物が存在する。 ※リンク先を参照。 !静岡! ファンからの愛称は「静岡」……。 ……というか、実際にスタッフの出身県を適当に英訳して付けた仮タイトルが大ウケして正式採用されたのが始まりらしいので、半ば公式である。 !ビジュアルの独創性! 現在の感覚から見ればPS故のグラフィックや操作性の粗さはあるものの(OPは綺麗)、その恐怖感は今なお味があると評価が高い。 特に、先述の通りのハード性能の限界を逆手に取った“霧”と“闇”は本ゲーム、延いてはシリーズ共通の恐怖演出として引き継がれていった。 !中核スタッフの二人! 本作のプロデュースとシナリオを手掛けたのは後にSCEで『SIREN』シリーズを手掛けた外山圭一郎と佐藤直子で、同作には本作と同様のモチーフが使われている他、敢えてネタとして取り入れられている要素も多い。 !MYSTとの関係! スティーヴン・キング作品…特に『ミスト』に影響を受けていると言われているが、これは元々この企画がキング作品のゲーム化と云うプロジェクトから始まっている為で94年以前にまで溯る…。 それが何らかの理由で頓挫し、同作となったらしい。 本作の恐怖を演出する要素である霧と闇は、実はハードの性能が足りず遠くの背景を表示することができなかった故の苦肉の策だった。 しかし余りに効果的だった為に、ハードの性能面がクリアされた次作以降も本作の魅力として、サイレントヒルという街の特徴として引き継がれていく事となった。 !GBA版! ストーリーを追うだけなら携帯アプリ版が手軽。 GBAで出たプレイノベル版のアレンジ仕様であり、こちらは操作が簡略化されているが、ストーリーの再現度は高い。 しかし、現在では提供されていないため注意。 !映画版! アメリカで実写化された同名映画も本作を一部改変し(霧ではなく鉱山火災(*3)による降り注ぐ灰など)作られている。 !攻略本! ファミ通から出された攻略本「サイレントヒル パーフェクトナビゲーションブック」は、カバーを外すと「ハリーが手掛けた著書」という装丁になっている。 !DDRに……?! DDR(3rdMixより)よりコナミオリジナル曲で同名の曲(Silent Hill)が存在したが、本作品とは全く関係ない純粋なクリスマスソングである。難易度も程々で各難易度における入門的な位置づけだった。 !エピローグは小ネタ満載! シリーズで本作のみ本編終了後今までの出来事は映画の撮影であったかのようなNGシーン集のようなムービーがある。(シビルの背景が書き割りだったり、OPのリサの手を掴んで引き止めるのに失敗して照れ隠しに踊るカウフマン、ソファから手を滑らせて起き上がるのに失敗してカットをかけられるハリー等、あくまでも「撮影だった」と解る演出になっている。) そちらでは本編の雰囲気を微塵も感じさせないNGを出した演者たちの和気藹々とした姿が見られる。特にダリアは本編との温度差が酷い……が、ある意味では本編以上のホラー 追記、修正は霧の中の影を追いながらお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何ヵ所か文字化けしてるのかこれ? -- 名無しさん (2013-11-23 19 44 20) これをプレイしてるとなぜか頭痛がした。敵の接近を知らせるラジオの音が何か影響してたんだろうか? -- 名無しさん (2014-05-19 01 33 13) ダウンプアもストーリーの考察とかを考えると実に後味悪い良い作品。 -- 名無しさん (2014-11-10 20 09 47) 文字化け酷いな。 -- 名無しさん (2015-02-09 00 52 15) 文字化けっぽいのはわざとでしょ -- 名無しさん (2015-06-05 00 04 56) 少なくとも、この作品は -- 田中 (2016-02-01 20 27 57) エンディング好き。この路線は続編に引き継がれなかったが -- 名無しさん (2020-03-07 19 15 50) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-03-29 13 02 57) サイレントヒルの「人の抱えていたイメージが怪物としてその本人の認識している世界で現れるって設定」パワポケにも割とある設定だよな。後宇宙人ネタもパワポケ塗れだし…一度でもパワポケと共演して欲しかったわ -- 名無しさん (2020-11-13 09 21 20) 名前 コメント